无数中国玩家的童年经典,重装机兵全系列游戏回顾

2020-05-26 04:30 关键词:无数中国玩家的童年经典,重装机兵全系列游戏回顾 分类:情感故事 阅读:69

最近,角川公布《重装机兵Xeno:更生》原定于7月9日的游戏出售日延期至9月10日,并再次对玩家示意歉仄。而这部《重装机兵Xeno:更生》也不算是《重装机兵》的正统续作,而是《重装机兵Xeno》的重制,是对游戏原有画面的提高与游戏内容的再加工,游戏厂商好像还不想抛却这块IP,许多玩家也示意不想这么一个童年典范就这么没了。

无数中国玩家的童年典范,重装机兵全系列游戏回顾

许多新生代的游戏玩家或许对于《重装机兵》这个游戏名字不甚分析,可是从上世纪90年月可以玩游戏的玩家应当印象非常深入,大概是有过较长时候FC、NDS等游戏经历的玩家应当对这个名字有或多或少的分析。

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这是一款小众到不克不及再小众的IP,从第一代到第五代外加衍生的各个作品总销量大概都不到100万,可是好像一提起这个游戏仍然会有许多玩家回应,给人以这游戏应当很火的假象。今日,就给各位简朴说说这个从FC期间末期不断走到今日的游戏系列——《重装机兵》。

重装机兵1

“应当亲眼去看看这个旷费破烂的天下,在环游天下的旅途上你到过量远地方,相逢了几许的陌生人,这二者决意了你人生的代价。”

这句话是出自一个FC游戏《重装机兵》的一个初始城镇NPC,这对于那时海内那些那时还在上小学大概中学的游戏玩家来讲,几许有种不明觉厉的觉得,而这句话也奠基了游戏的主基调——严厉、冷峭,且冷落。

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作为与那时日本市场上支流的霸道热血RPG游戏判然差其它《重装机兵》系列的头一作,《重装机兵1》的背后故事也是充足且崎岖的。

游戏的建造人宫冈宽本来是《勇者斗恶龙》建造组的开辟职员,可是以后由于与堀井雄二游戏开辟理念分歧,出走建立了本身的游戏公司Crea-Tech。汲取了DQ游戏开辟的一些履历,再联合本身的经历后创作出了《重装机兵》最后的模样。

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而开辟商Data East在看到游戏最后的剧本以后,就对这款游戏非常感兴趣,马上投资了《重装机兵》的开辟。尽管Data East名义上只是刊行商,可是Crea-Tech是一个非常小的公司,基本上能够说是建造人宫冈宽一小我的会社,以是Data East也辅佐介入开辟了许多内容。

除了Data East,宫冈宽还拉来了《FC神拳》除堀井老爷子之外的几位作者当互助设想师,脚色设想也是中学期间的死党——漫画家山本贵嗣担当,以是宫冈宽对于第一部的销量非常悲观,最后猜测销量100万份。

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事实上游戏质量也确切不错,不管是游戏对于废土天下观的塑造,照样战车改装体系的设定,大概是游戏的剧情叙事,在那时的FC平台上都是标新立异的,可是惋惜,宫冈宽是一个随性而为的建造人。最后游戏由于跳票半年而销量昏暗,据官方声称游戏一代销量为15万,间隔当初100万份的猜测能够说是相去甚远。

假如说只是跳票半年的话,只要游戏质量充足好,游戏销量还不至于如此昏暗,可是关键是《重装机兵1》出售时正遇上了FC游戏的末期。

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本来游戏预定在1990年终,那时的SFC平台刚出售不久,对于FC游戏的打击还不大。可是游戏频频跳票,终究在1991年5月24日出售的时候,SFC的游戏阵容曾经非常强盛了,FF4这类SFC平台鸿文间隔出售也不外两个月罢了,玩家的存眷点早就不在FC上的《重装机兵》了。

就好好比今的《泰坦殒落2》,遇上了《战地1》与《任务呼唤》出售期的中央,就算是游戏质量过硬,销量仍然昏暗。

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那时的MM项目建造人桝田省治教员教员也在多年后吐槽:“宫冈之才,数倍我等。但是完全不按时候表行事,拜他所赐,我负责的第一个项目就跳票了半年形成大赤字。”

尽管游戏销量昏暗,可是由于前锋卡通的汉化与小霸王游戏机的遍及,让那时海内许多海内的“FC主机玩家”得以玩到这款游戏作品。

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对于那时中国FC玩家玩到的《魂斗罗》,《超等玛丽》这类“小游戏”来讲,《重装机兵1》这类具有可自在摸索的巨大舆图与剧情充足的RPG游戏就是3A鸿文了,许多中国玩家在这部作品中第一次体验到JRPG游戏的魅力。

重装机兵1相干作

在SFC上开辟了《重装机兵2》以后,宫冈宽又将游戏外包,于1995年9月29日在SFC上推出了《重装机兵1》的重制版MMR,但或许是由于那时玩家都在存眷PS平台,或是游戏订价过高,这部不管是画面照样游戏内容在SFC上都属于上乘的游戏作品销量仍旧非常昏暗,据猜测约莫为17万份。

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除了SFC上的MMR,胜利社(success)(后文会提到这个公司)原计划在2003年推出了《重装机兵重制版》的GBA移植版,可是由于DECO在停业后解除了这份受权条约,招致游戏在马上出售之际被迫勾销出售。

重装机兵2

在FC上完成了《重装机兵1》的刊行后,建造组又全身心的投入到了SFC平台上游戏2代的开辟。在汲取了《重装机兵1》的经验后,游戏并没有怎样跳票,胜利在1993年3月5日出售。

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尽管由于海内游戏机禁令招致海内SFC主机断代,从而使得许多海内玩家对于《重装机兵2》不甚分析,可是其在日本海内比拟于1代要火上很多,很多日本《重装机兵》游戏拥趸也是从2代可以打仗《重装机兵》系列。

据分析,《重装机兵2》的销量约莫在25万份,这也是全系列游戏中销量最高的一代。

假如说《重装机兵1》次如果依照对于废土天下的描述来辩论情况破损成绩的话,那末《重装机兵2》的内核就从大的对于情况的辩论缩小到了复仇这个层面上。

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配角一可以是雇佣兵玛利亚收养的一位孤儿,可是在一次捍卫乡村的作战中,玛利亚地点的全部雇佣兵小队惨遭全灭,配角也深受重伤。在经过本地人的仔细顾问后,配角决意去天下探险,向昔时杀戮养母玛利亚的凶手报仇。

尽管游戏故事的焦点变了,可是游戏的主线故事仍然布满霸道热血漫气味,并且在游戏体系上完善继承了游戏一代。

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《重装机兵2》一样具有人形与战车两套装备体系,并且在1代的基本上对于战车改造体系添加了更多的配件;为了充足故事后台,游戏2代一样存在大批风趣且富有内在的干线,好比依照海明威的小说《白叟与海》设想的干线“海之复仇鬼”,以及表现废土天下的暴虐的“寻觅一去不回的谁人人”等。

重装机兵2相干

在Data East停业后,《重装机兵》刊行权交到了胜利社手上,而官方于2003年6月20日在GBA平台上推出了《重装机兵2改》,简称MM2K,可是由于游戏的恶性bug较多,且比拟于本体,只增添了两个赏金首,诚意略显不敷,这作也遭到了那时玩家的猛烈吐槽。

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在2010年7月13日,《重装机兵2》移植到了wii平台,而在《重装机兵3》出售的一年多以后,2011年12月8日《重装机兵2重制版》(又称MM2R)在nds平台推出。

《重装机兵2重制版》能够说是《重装机兵》系列可玩性最高的一作,并且比拟于《重装机兵2》,重制版在保存了原版主线与干线剧情的基本上,对于游戏画面大幅度的改善;并且游戏体系上接收了《重装机兵3》的战车改造,玩家对于战车的改造自在度大幅提高,乃至能够在一辆战车上装5门主炮或SE安装,经过全弹发射来输出巨额危险。

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玩家也不再是默许的脚色,在游戏初始时玩家就能够挑选差别职业,差别性其它配角,尽管比拟于能够自界说脸部外型等内容照样差了一些,可是自选配角这个设定毫无疑问大大增添了游戏自在度与代入感,谁想每天盯着屏幕下方苦大仇深的脸去玩游戏呢。

重装机兵3

在《重装机兵2》以后,MM商标的持有者Data East可以渐渐势颓,并在2003年公布停业,而《重装机兵3》就由角川书店于2010年7月29日在NDS平台上刊行。

本作照样由Crea—Tech开辟,可是游戏内容比拟于前两作有了较大幅度的改动。

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配角一可以不再是一个微小的小孩,而是一位落空影象、具有一头红发的强盛猎人。其赤色的头发与强盛的气力让许多玩家将其称为红狼(游戏一代关键NPC),而其变身背工撕战车的能力好像也在回应一代脚色戈麦斯的那句台词“肉身岂能与战车对抗”。

不可是配角,配角的伙伴一样发生了变革。在前作中,配角伙伴都是经过剧情流程到场到部队中来的,而本作首次引入了自界说伙伴体系,玩家能够在酒吧中挑选本身想要的职业、性其它伙伴,并在游戏流程中随时改换。

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《重装机兵3》在战车体系上,比拟于前两作也是大马金刀的改造。战车不再局限于三个炮洞,能够同时装备五六门主炮大概SE,就连战车引擎也能够装备两个;装备的强化上限也大幅度提高,经过耗损指定的质料,玩家能够将装备属性在曾经到达满级的情况下再次提高;除了机器装备,仇人还能够掉落生物战车装备,好比生物引擎,玩家能够在本作体验到刷装备的兴趣。

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《重装机兵3》作为承先启后的一作,其许多设定不断沿用到后续作品中,好比上文提到的备受玩家好评的《重装机兵2R》,就是用了三代的边角料重制的二代。尽管一些设定那时玩家看来对照中二,可是毫无疑问《重装机兵3》算是一款胜利的作品。

重装机兵4

在《重装机兵3》以后,Crea-Tech股份有限公司遣散,相干工作职员转入到角川社上班。而宫冈宽则继承领导团队开辟《重装机兵4:月光歌姬》,并于2013年11月7日刊行在3DS平台上。

在《重装机兵3》与《重装机兵2R》取得胜利以后,宫冈宽在《重装机兵4》上投入了巨大的血汗与信念。本作第一次在游戏中到场了过场动画,并且装备了奢华的声优阵容,不管是从画面照样在游戏内容的充足水平来看,这部作品都能够说是3DS上的一款鸿文了。

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可是,非常惋惜的是,游戏的宣发上出了很大的成绩。尽管游戏仍然是由山本贵嗣来为脚色做原画设想,可是毕竟是上个世纪的漫画家了,其画风对于如今许多玩家来讲有些过于陈腐,而在做游戏宣发时还设想出了以下的游戏封面,这个恐惧的封面间接劝退了一多量玩家。

这是《重装机兵4》的游戏封面,

无数中国玩家的童年典范,重装机兵全系列游戏回顾

这是《重装机兵3》的游戏封面。

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尽管四代的焦点弄法仍然没有改动,可是本作大幅强化了对于脚色的塑造,好比备受玩家们喜欢的温泉老板娘,以及增添扩大了许多干线剧情,主线剧情尽管有些僵硬且疲塌,可是干线充足的内容很好的补足了这点。

可是这些内容上的提高照样需求玩家去认真体验游戏以后能力感遭到的,游戏一可以宣发就没做好的话,何谈后续这些体验呢?不可是宣扬封面,即便玩家真的翻开游戏,也会发明脚色的外型尽管没有封面中那末恐惧,可是也绝谈不上多美观。不外在后续的DLC中脚色外型却是摩登了许多,或许画成如此是为了逼玩家去买DLC?

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总之,由于人设成绩与失利的宣发,招致《重装机兵4》销量昏暗,依照宫冈宽本身的访谈中所说,连最低的销量都没有到达,《重装机兵4》的失利也间接影响到了续作的生长。

重装机兵XENO

在经历了多部《重装机兵》作品销量昏暗以后(除了正传,《重装机兵》还刊行过几部别传性子的作品,下文会提到),本来角川是计划将这个IP雪藏的,可是在宫冈宽的恳求之下,角川容许他以最低限度的投资来再实验一次,因而,《重装机兵XENO》降生了。

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为了避免宫冈宽再做出甚么莫明其妙的毛病,安田社长亲身担当了本作的总指挥,而本作也挑选了在市场占有量更加普遍的PS4主机平台,还采取了全新的游戏引擎。、

为了控制成本,《重装机兵XEON》删减了许多内容,好比主线剧情,好比后台设定;游戏还砍掉了在前几作中都存在的大批风趣且无厘头的NPC,全部游戏除了可操纵脚色外,客户互动的NPC统共只要三个——一个机器女,一小我妖,一个白叟,在对话上也都是功用性的,没有甚么脚色表现的情节。

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既没有了从游戏二代可以就陪同玩家的狗狗波奇,也没有回生玩家的明奇博士,没有了田野的贩子营地,删掉了酒吧、猎人公会另有赏金首,乃至于本作还勾销了城镇,这个舆图就只要一个碉堡是玩家的大本营。这代从游戏体系上对前几作积聚下来的典范内容实行了大幅度的阉割,只保存了一些焦点的体系与弄法。

或许是由于4代销量的惨败,本作请来了出名簿子画师织田non来担当游戏人物设想。尽管从脚色美型角度来看,这作的画风要比4代更轻易被玩家接管,可是其外型设想能够说毫无特征可言,非常是女人脚色设想,放在其他游戏作品、乃至于小黄油中也毫无违和感。

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作为一款只要1.9G巨细的游戏,玩家好像不克不及对于这部作品等候太多,可是仅从游戏内容来看本作其实是不克不及称得上《重装机兵》系列的正统续作,作为一款刊行在PS4上的游戏作品,其游戏内容乃至比FC初代还要少,聊来聊去,最后发明本作独一能够谈的点居然是织田non那有些色气可是不太契合游戏特征的脚色立绘。

非正传作品

重装机兵沙尘之锁

在《重装机兵2》出售以后,Data East将游戏续作的开辟受权给了胜利社,连同MMR的GBA移植版权也一并交给了他们(尽管最后由于条约纠纷招致MMR的GBA移植版流产),而胜利社在取得受权以后离别在2005年6月9日与2006年6月15日在ps2与nds平台上刊行了《重装机兵:沙尘之锁》与《重装机兵:钢之季候》。

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这部作品尽管名字叫《Metal Saga:沙尘之锁》,可是现实上仍然是《重装机兵》的正统续作。不外期昔时由于Data East在MM的版权到期以后没有再继承注册商标,游戏商标被其它公司抢注,招致胜利社只能将游戏命名为Meta Saga,不外焦点建造人宫冈宽仍然介入了游戏的开辟,以是说游戏的血缘纯粹性是毫无疑问的。

不外由于宫冈宽次如果负责了游戏部份末期内容的开辟,团体上这部作品胜利社的血缘较多,以是相对照其他《重装机兵》作品而言,这部作品的味道照样与之相差甚远。

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可是《重装机兵》前几作焦点内容在本作被传承了下来,包孕红狼的赤色坦克与强盛的红发npc——红狐。除了基本弄法,游戏另有着许多精美的人物立绘与前几作像素小人比拟更加精细的人物模子,再加上胜利社的鼎力包装,动感的宣扬PV加上历代remix最好的赏金首画面,沙尘之锁胜利取得10万销量。

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尽管这个销量数字看起来不高,不外沙尘之锁作为一部半成品,并且IP也只能算是借尸还魂,能取得10万销量的数字,能够说是非常胜利了。

重装机兵钢之季候

在沙尘之锁取得胜利后,本来胜利社计划推出《重装机兵:沙尘之锁2》的,可是由于游戏设想理念分歧,终究续作交由宫冈宽完全主导,因而就降生了这部半成品《重装机兵:钢之季候》。

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尽管本作打出了回归一代的标语,当中也产生了大批的FC《重装机兵》的脚色,好比一代男主雷班纳、红发女兵士玛格丽特、以及神之手克里夫,初看起来确切让人非常激动,可是其蹩脚的游戏完成度却让这顿情怀大餐难以下咽。

游戏能够说是真正的半成品,基本上任意选一处都能够吐槽。就从最基本的挪动来讲,作为一款2006年的游戏,在这么巨大的舆图情况下,义务挪动慢的恐怖,尽管脚色是斜45度的视角,可是挪动时却只要上下左右四个偏向。尽管战车有八偏向的图标,可是战车挪动时就像是一个滑块在屏幕中挪动一样,看起来非常的违和。

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再说游戏的关键部份,终究BOSS战。作为一个战车游戏,钢之季候的终究BOSS战居然是肉搏战!要晓得尽管《重装机兵》为玩家设想了人形状与战车形状两款战役体系,可是游戏的战车改造,装备点窜等内容是专门为战车效劳的,其焦点战役配角毫无疑问是战车,可是在本作中战车曾经被弱化到连终究BOSS战都出不了场的境界了。

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最后说一个最为关键的点,作为一个NDS平台的游戏 ,这部作品只能支撑玩家触摸操纵。没错,只要利用触摸笔在谁人小屏幕上实行点击操纵。或许是想夸大nds的触摸屏功用,可是这些操纵对于许多玩家来讲几乎是反人类,就连《逆转裁判》这类次要看笔墨剧情的游戏也没有勾销按键操纵。

游戏操纵反人类,游戏完成渡过低,招致《重装机兵:钢之季候》销量昏暗,而在本作以后,胜利社再也没有放权给宫冈宽开辟《重装机兵》续作,不外他们本身却是在以后推出了《重装机兵》网页版游戏,并且运营多年,也算是补偿了一些在《重装机兵:钢之季候》中的吃亏。

重装机兵花火这款是在《重装机兵4》出售以后,角川社将4代人物脚色重绘以后推出的《重装机兵手游版》。尽管游戏脚色立绘看起来非常的油腻,可是相对于游戏劣质的游戏质量,这款游戏作品仍然不受玩家接待,在游戏运营一年以后草草收场,而这部作品的失利也是宫冈宽担忧《重装机兵》IP被雪藏的压力之一。

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总结

至此,《重装机兵》的几部游戏作品算是引见终了了,尽管仍然有许多内容没有说起,好比每部的详细游戏内容及其特征,可是假如要详细引见的话篇幅不敷,只能等今后有机遇专门挑当中的几部作品来独自说一说了。

无数中国玩家的童年典范,重装机兵全系列游戏回顾

作为许多中国玩家的童年回想,《重装机兵》承载了许多超越它现实内容的事物。好比说它成为了许多玩家对于废土天下第一次认知,可是《重装机兵》更像是以废土为后台报告了一个美国西部的冒险故事;它第一次让玩家们明白了甚么叫“战车才是男子的浪漫”,可是游戏中的战车又非常的“排挤”,对于硬核军迷来讲基本没法接管游戏中的设定。

可是毫无疑问,《重装机兵》曾经成为了从FC期间走过来的这批中国玩家心中的美妙回想,乃至于有玩家将其与JRPG顶级IP DQ、FF等量齐观,这个系列作品在事实上曾经成为了许多人童年的开心源泉。

无数中国玩家的童年典范,重装机兵全系列游戏回顾

今日写下这篇长文,期望能有更多新玩家去分析、去实验这个典范系列作品,也期望能够辅助《重装机兵》老玩家回想起更多儿时游戏的开心,尽管如今那种开心或许再也感触不到,可是这份对于《重装机兵》的游戏影象却在持续地回味与寻思中变得弥足珍贵。

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